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小米互娱的泛娱乐化布局野心一切从内容开始

发布时间:2020-02-19 05:38:32 阅读: 来源:试验机厂家

2015年10月19日,小米召开新品发布会,这场名为“次时代新品”的硬件发布会上,却时时能看到与电视游戏相关的身影,其中包括小米电视主机和语音体感遥控器、以及两款电视游戏《Bullet rush》和《WarBlade》。

尽管游戏不是这场发布会的主角,但这些细节却折射出整个小米对小米游戏生态圈的建设,有着自己的野心。

据了解,电视游戏《Bullet rush》和《WarBlade》均由来自台湾的制作团队开发完成,此次亮相小米次时代新品发布会,也表明一个简单的事实,小米在引入海外优秀电视游戏内容方面已经有了实际进展。

加上语音体感遥控器的发布,游戏开发者将可以在小米电视的平台上创造出类型更加丰富的游戏。也就是说,在未来,小米电视的游戏内容可能比手游更加丰富和多样化。而且体感游戏本身就更易为用户所接受,这一块或许能够最先从整体布局中脱颖而出。

这些举动,都让小米在智能电视游戏这一块,迈出了坚实的一步。

这其中,负责引入电视游戏内容和建立开发者站的正是在进行小米游戏生态圈建设的小米互娱。

不仅如此,由于小米电视3采用分体式设计,让小米电视的用户能够以最小的成本对小米电视主机升级。话句话说,过去传统电视更新换代率低的现象很可能不会困扰在今后的小米电视身上,小米电视的迭代升级的频率将更加接近于PC。

一方面,硬件承载能力将不再是小米互娱选择游戏的掣肘,这让小米互娱在引入游戏内容的时候,可以将更多的重心倾斜在游戏品质上,为用户尽可能提供当前体验最好的智能电视游戏,以优质的智能电视游戏推动小米用户完成小米电视主机升级或小米电视销量。

另一方面,高性能的小米电视主机,也会使得电视游戏的体验更加愉悦,从而让用户具备不断尝试品质更加出色的新游戏的原动力。

由此,硬件和内容相辅相成,互相推动,小米游戏生态圈将构成一个良性循环。

这些玩法正统卖相不错的作品是否能成功我们先不下判断,但我们看到了小米互娱未来的布局里,小米电视已是重要一环。

众所周知,目前的智能电视市场依旧还可以算是一片蓝海,这也就让其拥有了无限可能,因此越先进入的就越占据先机。

加大力度培养优秀厂商

之前小米副总裁尚进在接受采访时表示,小米互娱正在大力培养一些优秀的开发厂商,包括提供技术支持和资金支持,这么做的原因有二,1是建设自己的生态圈,让更多的优秀游戏CP愿意为小米互娱提供内容支持;2是防止出现劣币驱逐良币的现象出现,让更多的优秀厂商更有机会为玩家所熟识,在CP和玩家间建立一座优质的桥梁。

同时尚进还表示,游戏只是小米互娱生态的一部分,今后还会在社区化、泛娱乐化方面有更多的合作,让小米互娱的整个生态圈更为完善。据尚进透露,小米之后将会有《我欲封天》、《盗墓笔记》等多部强IP、多平台的游戏上线,将进一步充实整个生态圈。

结合这些我们能够看出,小米电视已经成为了继小米手机后,小米互娱积累用户的一个新的平台,而小米互娱正在做的,就是针对小米电视进行布局,而目前我们看到的应该也仅仅只是开始,这证明了电视平台也是小米互娱接下来要做的核心之一,其正在利用自身在影视、游戏方面的投入,用内容来支撑,加速完成用户的积累。

从短期来看,小米互娱在电视平台也许很难看到明显的收益,但是此次小米电视3所带来的在未来的可能性,却不能不让人产生思考。就像前文所说的,分体式的小米电视3拥有着无限的进化可能,一旦在这几个平台内小米在技术上达到了统一,让这些平台内玩家的交互得到支撑,这就能让小米互娱在这片蓝海内获得一个非常巨大的领先位置。

小米电视为这种可能提供了基础,而小米互娱要做的,就是利用自己的资源,慢慢的将整个生态圈完善,一旦小米生态圈的用户间的壁垒能够全部打通,那形成的力量可能就会成几何形式上涨,对于整个小米生态圈的建设,不可限量。

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