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百视通副总裁郭京申家庭娱乐的思考

发布时间:2020-02-19 01:41:07 阅读: 来源:试验机厂家

2014年8月27日,由中国互联网协会主办,电科技承办的2014中国互联网大会暨首届中国智能电视产业发展峰会在北京国际会议中心圆满落幕,这是智能电视产业首次进驻中国互联网大会,同时也代表了传统电视行业与互联网深度融合的行业发展趋势。首届中国智能电视产业发展峰会以“改变视界,看见更精彩的未来”为主题,邀请百余位智能电视产业领袖,聚焦产业热点,关注产业发展,就智能电视产业及电视游戏产业展开了论述与交流。

以下是现场嘉宾演讲的视频链接以及现场演讲的文字记录。

视频链接地址:http://www.iqiyi.com/w_19rsk09qrp.html#vfrm=8-7-0-1

现场记录如下:

郭京申:各位嘉宾,各位朋友们早晨好。我是百视通的郭京申,非常有幸跟大家介绍百视通在家庭娱乐中心上面的思考和探索。回想当年的时候,我们的生活比较简单,可能在十年前,二十年前,我们在家庭的社会经常是大家围在一起在客厅,大家围绕电视欣赏一个节目。那时候电视就是家庭交流的中心。

今天大家可以看到我们所有的设备,所有的娱乐方式,每个人都活在个性的自我世界,手机成为当代个人娱乐的中心。手机上最远的距离,我坐在你对面,你看到了手机,却没有看到我。在这种情况下,就像很多年前,手机已经变成了个人娱乐的中心了。

很多人会觉得到底出了什么问题?我的父母,我的家人经常跟我说,你能不能把手机放下,无论是吃饭的时间,还是什么时间?很多人说进步了。确实在20年以来,计算技术,移动通信技术,互联网的技术,显示的技术,计算机的技术,等等的技术,有了极大的成长,包括芯片的技术,终端和操作系统的技术。这些系统带来的是什么呢?

几十年前电视机成为大家比较关注的东西,二三十年前个人PC出现了,十年前智能手机开始出现。其实热点一直在移动当中,大家的娱乐方式一直在变化。其实电视就是娱乐社会,PC是大家工作的社会,手机是通信的社会。由于种种原因,当它出现的时候,其他的技术还没有成熟。比如说PC出现的时候,一开始是工作的社会,但是90年代,大家也会把它当成家用PC,也会观影娱乐,后面有更多的技术的时候,大家把这种需求移到平板手机上面。

在今天来看,我们觉得站在这个平台上,技术是一把双刃剑,它把我们的产品和我们的市场和我们自己的娱乐的方式从一个场景带动到另外一个场景,今天下一个会怎么样。我们可以看到,技术曾经把我们带离了电视,今天它又把我们带回来。为什么呢?因为大家可以看到,这几年互联网电视,智能电视,电视游戏的兴起,在背后有各种技术做推手,所以你可以看到,十几年前,人们预测的电视将死,结果并没有死,现在又重新活过来了。以前人们以为技术杀死了电视,但是事实上在今天它又开始产生了。

比技术更重要的事,人是有情感需求的,那么在这个上面的话,人的幸福是什么?现在非常多的人,幸福指数和家庭有极大的相关。在今天,技术和人的情感需求,其实正在把我们重新带到电视机的前面。今天正是一个重新重塑家庭娱乐,把大家带回去的最佳的时机。说了这些,我想再跟大家介绍一下前面十年里百视通有什么样的实践和探索。

百视通公司在上市的时候是由三家公司组成的,百视通传统是做ITTV,东方环评是做互联网视频的,还有一个做手机视频,这十几年的过程,我们从一开始做电视,现在开始做游戏,跟家庭娱乐有关的内容。

其实围绕着电视,围绕着新媒体,围绕着家庭娱乐,在前面十几年里面我们做了非常多的探索。在电视上,我们认为当时电视应该有新的需求,从探索,到用法,到玩法。传统的视频是单向的,我们希望是交互的,是可以选择的。早期的我们大家认为把丰富的内容聚起来放在一起是最好的,实际上这不是最好的方式。后来我们做了个性需求,智能搜索,多屏联动,社交电视。我们做了非常多的其他的尝试,包括电视上有一个操控,我们在遥控上做了很多技术的创新。同时我们把眼光从视频移向其他的互联网。同时我们在上海,在两个小区,专门为老人做了生活服务的尝试。同时我们还在健身,医疗,教育等方面做了新探索。

我们快速走过十几年,我们从原来电视传统的看法,移到新的看法,又到用的用法,超过视频。我们尝试过了教育,健身,购物等等。那么今天我们又开始考虑在电视上的游戏。因为我们认为,真正的在电视上的,比如说我们讲家庭娱乐的话,最重要的因素,你从任何的统计都可以看到最重要的是游戏。我相信大家看到几个事情,其实在今天,大多数的互联网电视上,都有应用商店,应用商店里面要分类的话,无论从下载量还是使用量来说,第一视频可能占70%多,第二类一定是游戏,下载量更大,使用的也不少,所以视频加游戏是电视上占绝大部分的家庭娱乐部分。

当我们走入到游戏的时候,我们已经尝试了一段时间,我们也是最早的一批,也是第一家推出电视上的互联网上应用商店。当我们今天谈未来的时候,我们又有了新的思考,家庭游戏应该是什么样的游戏?中国的游戏走过了端游,页游,手游。家庭游戏应该是什么样的呢?百视通是从家庭视频服务开始的,我们的根还是在家庭。所以今天我们考虑的,在家庭的环境里,我们应该提供什么样的游戏?因为有老人,有年轻的,还有孩子。在我们原来的视频上,已经有很明显的体现,百视通有三分之一的收入来自于视频点播的,其他的还有影视。在一个家庭当中,老人成人和孩子是怎么使用的。当我们今天提供给他们游戏作为家庭娱乐的时候,我们应该重新思考,我们应该提供什么内容,提供不同类型的需求。因为你可以用摇控器操控,也可以用手柄操控,也可以用手势操控。同时需要有社会责任感,我们不希望把游戏搬回到客厅的时候,其实把一个鸦片搬过来,所以我们需要打造健康的东西。种种这些考虑是我们今天考虑的,也是我们今天尝试的。

下一步我们在这几个方向上可以做什么呢?我们思考,家庭娱乐产业链是非常长和大的一个产业链。在这个产业链上一定需要合作和开放,才能让这个产业和参与者有更快的发展,能更快的为更多的用户提供符合他们需求的家庭娱乐产品。

第一我们像以前一样,我们更多的积累客户使用内容的版权。体育和儿童是家庭当中大家可以共同欣赏,大家可以共同获得家庭的愉快氛围的因素。从技术和产品的角度来说,我们打造百视通家庭平台。从最近一年多以来,我们已经公开报道了,我们和其他的国内外公司的合作,我们已经充分说明我们是否要打造非常强大的家庭娱乐平台,上面有视频和游戏等等,上面可以实现不同的商业模式。

最后我们在游戏上的看法。其实在中国市场上,电视游戏,假如说我们从几个角度来看,已经是一个非常好的时机,从电视游戏用户来看,因为历史上,中国成熟的走过了端游,页游,手游的发展。在今天的互联网电视上,视频是六七成的话,游戏是三四成。中国积累了很多游戏方面的人才,无论从技术到产品到美工到策划有非常多的人才,而且有一些游戏公司已经开始加入电视游戏产业中了,这个产业链现在已经开始逐步形成了。

百视通在这方面做的工作,我们成立了家庭游戏产业联盟,一个月以前我们和完美,巨人等国内的游戏公司成立了家庭游戏产业联盟,我们可以打造中国更好的技术和内容产品,培养更多本土化游戏的人才,同时建立健康绿色的游戏联盟。我们也会把更多的国外最新的游戏带到中国,同时把中国的内容带到全球,宣扬中华的文化,这就是今天我们做的。所以刚才说的大概就是我们在家庭娱乐的思考。

通过这些年在各个方面的积累,和家庭的模式尝试以后,我们今天无论从技术和情感需求来说,今天有一个机会,在未来可以把大家带过来。各个技术已经成熟了,各个商业模式无论从游戏还是其他的健身医疗,正在焕发出巨大的潜力,百视通真心邀请各位在这点上大家有共同合作的机会。为中国的家庭娱乐产业打造崭新的未来,有机会欢迎各位来上海,来百视通参观指导。

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